大家好,我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“OV小风一吹”。这次2.5版本的角色UP池好像突然引爆了玩家压抑已久的“怨念”,先是八重神子的强度和使用体验被喷拉胯,然后即将复刻的珊瑚宫心海也在最近两天开始被冲,要不是还有个雷神复刻,真不知道ch会被玩家骂成什么样呢?
玩家们哪来这么大的“怨念”?
实事求是的说,2.5版本的内容和UP池内容都算不得差,只不过ch搞的一些小动作引得玩家相当不满,导致很多不太重要的小问题都被大家抓住不放,再加上玩家对原神ch的怨念由来已久,突然有了这么一个突破口,爆发一波“冲一下ch”其实是可以预见的。
谁让策划“把玩家等了半年的老婆做得这么拉胯?”整个稻妻给了那么多次露脸,铺垫了那么久,把大家的期待值拉得那么高,结果就是个“空降5星”的水准?而且还是个“售后未知”的角色!
谁让策划“为了多赚点钱”,把珊瑚宫心海这种人设已经崩掉,强度全靠环境,且强势期马上就结束的角色又拉出来复刻一次?
由八重神子引起了玩家的普遍吐槽,再牵扯到大家对心海长久以来的不满,又延伸到大家对ch压抑很久的怨念。所以现在不仅仅是UP池角色被冲,就连2.5版本的内容也开始被玩家们“挑刺”了!
有一说一,要不是2.5版本下半场好歹还有个“雷神复刻”镇场子,如果换成一个其他拉跨点的5星过来复刻,整个2.5版本持续的42天里恐怕所有社群都会“一致声讨原神策划”!
原神的ch到底是在“解决问题”,还是“创造问题”?
几乎所有游戏的玩家都在吐槽策划,不过谁让原神这么火,玩家这么多呢?而且收费点又是这种“抽卡氪金”,ch自然更要承担来自玩家的“火力”!而且从原神的实际情况来讲,这款游戏本身确实是以“半成品”状态就上线公测了,所以天生就拥有“很多问题”。
而既然是“半成品”,本身就是带着问题来的,很多问题ch们自己也是知道的,也能看到他们有在解决问题。不过在“完善产品”的过程中,又会衍生出一个新问题。那就是公测后再做的内容并没有像内测时那般测试过那么多次,那么长时间,这些新内容进入游戏时难免会“创造新问题”!
我觉着原神这款游戏和策划的状态应该就是“新问题产生的速度,超过ch解决老问题的速度了”~而各种问题对玩家游戏体验带来的负面影响,也就是长久以来“怨念”的由来。也是每次原神稍有一些严重的问题时,就会引起一波“怨念大爆发”,很多平时看来不是问题的问题,也会被大家抓住吐槽个不停。
最后扯两句
原神这游戏的问题从来不是“换策划”的问题,虽说我们吐槽的时候,该喷策划还得喷他们。原神的实质问题在于它是一款“缝合成功的游戏”而不是一款“融合成功的游戏”,缝合时的裂口就那么明晃晃的摆在那里,玩家不是瞎子,哪怕再后知后觉,也都看在眼里了。
除非真有某个原神项目组的大佬想出一个“天才idea”,既有执行下去应用在游戏里,又能实实在在的掩盖缝合的裂口。否则也只能让策划们老老实实的被吐槽了!
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